Kartonnen gezelschapsspel Spy - een rollenspel waarin spelers willekeurige rollen krijgen: lokale bewoners of een spion.
Het doel van het spel is dat de lokale bevolking met elkaar praat door vragen te stellen, terwijl de spion probeert hun verblijfplaats te onthullen.
Spelers moeten logica en giswerk gebruiken om de spion te identificeren zonder al te veel informatie te onthullen.
Elke ronde begint ermee dat de spelers hun rol en locatie krijgen en de dialoog begint.
Spelers stellen elkaar om beurten vragen over de plaats zonder deze te onthullen.
De spion moet proberen zijn rol te verbergen door vragen zo natuurlijk mogelijk te beantwoorden, of door het woord te raden.
De lokale bevolking moet samenwerken om de machinaties van de spion te ontdekken.
Als een speler iemand wantrouwt, kan hij dit aangeven en wijzen alle spelers naar de potentiële spion.
Als alle spelers één speler als spion kiezen, moet hij zijn rol onthullen. Als hij echt een spion is, wint de lokale bevolking, zo niet, dan wint de spion.
Een belangrijk onderdeel van het spel is dat de spion geheimhouding bewaart en zijn verblijfplaats onthult zonder zijn rol prijs te geven. Spelers worden ook geholpen door het ontwikkelingsaspect van het spel, waarbij ze hun logica en taalvaardigheid gebruiken om mysteries met succes te raden en op te lossen.
Spy offline game is een geweldige manier om tijd door te brengen met vrienden of vreemden (niet de klassieke Mafia-, of Spyfall- of Undercover- of Wherewolf- of denkspellen) tijdens een feestje.
—————————
Spelregels
1. Buurtbewoners en een spion spelen het spel. Geef de telefoon door en ontdek wat jouw rol is. Alle spelers behalve de Spy kennen de locatie.
2. Jouw taak is om vragen over deze plek uit te wisselen. De vragen en antwoorden hoeven niet dubbelzinnig te zijn, want een spion die de locatie niet kent, kan deze raden en winnen. Als de spelers de spion vinden, winnen ze. Luister naar de antwoorden van andere spelers.
3. Als je iemand verdenkt, zeg dan: ik weet wie de spion is. De overige spelers moeten aangeven wie zij denken dat de spion is.
4. Als alle spelers één persoon kiezen, moet de speler zijn rol onthullen. Als het een spion is, heeft de lokale bevolking gewonnen. Als het lokaal was, won de spion. Als je verschillende mensen hebt opgegeven, ga dan verder met spelen.
5. Als de spion heeft geraden waar hij is, kan hij deze een naam geven. Als hij het goed heeft geraden, wint hij. Als de spion ongelijk had, wonnen de lokale bewoners. Veel succes